读懂了这篇文章,你就看懂了《刺客信条》……
但是小编认为,很多游戏玩家很可能会对电影失望,因为《刺客信条》系列是近些年来游戏界最杰出的剧本之一,其世界观也一点不输魔兽、上古。
刺客信条游戏(Assassin's Creed),由育碧蒙特利尔工作室开发,是一种融合了跑酷、探险、暗杀、格斗、解谜、收集等诸多要素的角色扮演类游戏,以下简称AC。
AC的庞大世界观和设定以及其中所涉及的史实,不是两个小时的电影能够传达清楚的。所以这篇文章对你了解《刺客信条》会有所帮助。
世界观
初玩游戏的人可能会一脸懵逼,因为游戏介绍写的是古代,而一进去却是在现代,这也是小编把它定义为穿越游戏的原因。
下面,小编就先来介绍一下七部游戏的总体世界观和设定。游戏开篇的时间设定是现代,酒保呆死萌(Desmond)是古代刺客的后裔,祖先的所有记忆都隐藏在他的DNA序列里。
一个神秘组织为了获得伊甸碎片——金苹果,强制呆死萌进入基因记忆机器,提取了第一位祖先阿泰尔的记忆,故事由此展开。
金苹果
在AC的世界观里,第一文明(先行者)创造并统治着人类,他们有着远超人类的科技。先行者文明毁灭后,存留下来一个伊甸神器——金苹果。苹果是第一文明控制人类的工具,可以控制目标的思想,情绪和行为。
战争双方
人类发现了这种有着超凡力量的碎片,因为有两种不同的信仰分裂成两个派系,由此开始了千年之战。一方为了“自由”和“人性”战斗,试图创造出一个自由无阻,包容缺陷的世界;而另一方认为秩序才是最重要的,人类是需要控制和约束的。前者就是刺客,后者就是圣殿骑士。
简介
首先,小编先对这七代游戏的时间、背景、人物做一个简单的介绍。
第一代:《刺客信条》,12世纪,第三次十字军东征时期,阿泰尔(1165-1257 ),耶路撒冷。
第二代:《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》,俗称艾叔三部曲;15世纪末,文艺复兴时期,艾吉奥(1459-1524),佛罗伦萨。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。
第三代:《刺客信条3》,18世纪,美国独立战争时期,康纳,纽约和波士顿。
第四代:《刺客信条4:黑旗》,18世纪,加勒比海盗,爱德华,加勒比海。
第五代:《刺客信条:大革命》,18世纪,法国大革命时期,亚诺,巴黎。
第六代:《刺客信条:叛变》,18世纪,英法七年战争时期,谢伊(圣殿骑士,是叛变了的刺客,将北美殖民地中的刺客组织屠杀殆尽),北美。
第七代:《刺客信条:枭雄》,19世纪,维多利亚时期,雅各·弗莱和伊薇·弗莱,伦敦。
看完介绍,不用小编多说,小伙伴们也都了解这部游戏世界观的宏大了吧。每代游戏都有截然不同的剧情走向,历史背景也相当复杂,每一代都可以说是一部人类文明简史。
刺客
在AC的世界观和设定里,刺客起源于人类文明的上流,早在公元前44年的古罗马,他们策划了针对凯撒大帝的刺杀。
刺客的符号上半部分明显是一个字母A(Assassin)的变形,下半部分则是被简化了的展翅雄鹰。鹰是刺客的一个明显标志,鹰眼是刺客的超强第六感,上面提到的几位都有此功能。
鹰眼
鹰眼是特定血统的人类所具有的特异功能,拥有鹰眼的人,感官增强,能够看到平时肉眼看不到的东西,视线更为广阔,看得也更远。
刺客在开启鹰眼后能探测到特定区域内目标的心跳,甚至预知目标的行踪。也可以在解谜的时侯给使用者提供帮助,快速发现一些隐藏线索。
鹰眼在视觉上相当于加强版热成像仪,可高亮标记目标,不同色彩标记了不同的人或物。红色代表敌人或溢出的鲜血;蓝色代表盟友;白色代表信息源或隐藏点;金色则代表目标或嫌疑人。
除了鹰眼,刺客有统一标配:白袍+鹰嘴兜帽、信仰之跃、袖剑,小编将一一解读。
白袍+鹰嘴兜帽
刺客们最常见的装扮是带有鹰嘴兜帽的白色长袍,这主要初代游戏的设定,后来逐渐成为标配。初代游戏的地点是耶路撒冷,这样的装扮可以帮助主角快速的进入周围大量的伊斯兰教徒中隐藏自己。
信仰之跃
奔跑和跳跃是历代刺客必须掌握的技能,这种常人难以想象也无法做出的移动方式,使得刺客快速侦查、杀人和逃跑都显得合理。
其中,信仰之跃是指刺客可以从高楼或山巅跃下而毫发无损(也有刺客摔死或者摔残),被认为是自由奔跑里最难掌握的技能。炫酷至极,无疑成为刺客的一大标志。
袖剑
袖剑至今都是刺客组织的标志性武器,顾名思义,就是藏在袖子里的剑。对于刺客们来说,袖剑是一种最为方便灵活的暗杀武器,手臂一挥就能置人于死地。
起初,使用袖剑的刺客需要断掉自己的无名指,因为袖剑的开关是由一根绳子触发。这根绳子需要绑在小拇指的戒指上,小拇指弯曲,剑才会弹出。
但是,由于人手的构造和神经问题,小拇指弯曲必然会连带无名指弯曲,所以必须要斩断小拇指。也正是因为这一点,断指也成了发誓效忠兄弟会的一个承诺和仪式。但是,断指也成了刺客的一个标志,圣殿骑士很容易就能通过有没有无名指来判断对方是否为刺客。
后来,《刺客信条1》里的阿泰尔认为切除无名指的仪式对组织没有任何益处,反倒更容易暴露。因此他改良了袖剑,使袖剑不用再切除无名指便可以使用,并且开创性的利用毒药增加了袖剑的杀伤力。
刺客信条
说完了刺客们的标志性特征,我们再来谈谈《刺客信条》中最重要的刺客信条。信条是什么,这是历代刺客大师都无法回答的问题,每位刺客都有不同的理解。
小编理解的是,信条就是每位刺客所遵守的行为准则和秉持的理念,小编也主要从这两个方面来介绍~
三大原则
1、不作出损害组织利益的事
2、不杀害无辜的人(还有另一种说法是不伤害平民)
3、隐藏在黑暗中(意思是保持低调、隐蔽)
理念
游戏中有一段经典对白,传达了刺客们都应该秉持的理念。
万物皆虚,万事皆允,这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则。而为什么会制定这样的规则和教条,就要先从圣殿骑士和刺客联盟谈起。
Nothing is true,everything is permitted
在AC的世界观里,人类的历史进程很大程度上是被圣殿骑士所影响(或者说是操控)的。一些重大历史事件的背后均有他们的身影。
圣殿骑士从上古时代便有记载(传说由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才公开身份。
圣殿骑士认为,为了人类文明积极健康的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,极力要得到能控制人类的“金苹果”。
他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右历史轨迹的目的。
而刺客联盟(又称兄弟会)认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利,人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。
他们认为每个人都有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。所以刺客联盟为了不让圣殿骑士控制人类而战,为了人类的“人性”和“自由平等” 而战。
所以小编认为,“万物皆虚”是在说终极完美世界并不存在,法律、信仰等都会随着时间和观念的变化而不断变动。“万物皆允”是在说每个人都有选择的权利,人人平等而自由。
“万物皆虚,是指社会文明的基础是脆弱的,我们必须成为自身文明的守护者。万事皆允,是指我们是自身行为的设计者,我们承担自身行为的后果,无论是荣耀,还是悲剧。”
仁者见仁智者见智,小编相信每一个小伙伴都会有自己的理解。所以欢迎大家留言和小编一起探讨哦~返回搜狐,查看更多